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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-17-2008, 06:43 PM   #71
BlooD
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Originally Posted by chilko
- Eventos especiales como el del cumpleaños.
- Nnuevos objetivos para quests (PVP).
- Mejoras en la IA / Poderes en las criaturas.
- Nuevos Superbosses y Dragones mejorados.
- Nuevos Items Premium (Monturas nuevas, Peinados, Colores para armaduras, etc, teleports, x6 personajes por cuenta, etc)
El problema es que nadie queria estas cosas.
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Old 09-17-2008, 06:45 PM   #72
takola
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Originally Posted by chilko
Nuestra intención es mejorar el juego y para lograrlo, tiene que ser sustentable como producto. Gracias a los cambios que hemos realizado, (que uds tanto critican) en los ultimos meses Regnum ha multiplicado varias veces sus ingresos.
Son totalmente comprensibles algunos cambios para poder sustentar el sistema, pero otros ellos solos y sin mas no tienen mucho sentido. Lo tendran dentro de algun tiempo, pero si la gente juega hoy y se aburre, se frustra o ve inutil su subclase se siente decepcionado hoy y terminar por dejar el juego. De poco le sirve que dentro de X meses esten tal y cual cosas terminadas que le daran sentido al cambio que se hizo 5 meses antes, el quiere entretenerse hoy, no invertir su tiempo en un entretenimiento a medio/largo plazo.

Ese lejano dia puede que vuelva, pero puede que haya encontrado algun otro entretenimiento. Ese es el mayor problema que le veo yo a la situacion actual.

Y en este post, la mayor critica a sido contra la supresion del chat de reino. Ese cambio a afectado en los ingresos de NGD? Lo dudo mucho.

Saludos
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Old 09-17-2008, 06:57 PM   #73
urgit
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Originally Posted by chilko
Y bueno, luego de leer tantas cosas me siento obligado a responder.

Nuestra intención es mejorar el juego y para lograrlo, tiene que ser sustentable como producto. Gracias a los cambios que hemos realizado, (que uds tanto critican) en los ultimos meses Regnum ha multiplicado varias veces sus ingresos.

lamentablemente estos ingresos todavia no permiten que el producto pague ni siquiera por su equipo de desarrollo.

Encima se quejan de que tengamos otro proyecto... ese otro proyecto (que es mucho mas rentable que Regnum) nos permitió invertir en el equipo de Regnum en donde somos 10 personas ahora (cuando a principios de 2008 éramos solo 6).
De hecho, cada peso que ganamos haciendo este segundo proyecto lo estamos invirtiendo en Regnum!

Ademas, de los ajustes en el sistema de economia, el chat de reino y la curva de experiencia, hemos hecho muchisimos arreglos y mejoras a saber:

- Innumerables arreglos de bugs (todavia quedan, pero es impresionante la cantidad que arreglamos).
- Mejoras en la performance del cliente y el server.
- Eventos especiales como el del cumpleaños.
- Nnuevos objetivos para quests (PVP).
- Mejoras en la IA / Poderes en las criaturas.
- Nuevos Superbosses y Dragones mejorados.
- Nuevos Items Premium (Monturas nuevas, Peinados, Colores para armaduras, etc, teleports, x6 personajes por cuenta, etc)

De acuerdo a nuestras estadísticas la población del juego continúa aumentando, como cualquier juego que existe de hace algunos años hay gente que se va, gente que se queda y gente nueva... Hay que ser mas optimistas.

Saludos,

- Chilko
Nadie niega eso, quizás es cierto que es más fácil (y humano) criticar que felicitar, pero fíjate que la mayoría de las críticas van por la eliminación del chat de reino (era necesario? o al menos era necesario en este momento sin ningun complemento adicional?), el tema económico (se va ha retocar?) y el estancamiento del balance (por mucho cambio de personal no puede estar parado 7 meses habiendo clases que están muy poco equilibradas).
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Old 09-17-2008, 06:58 PM   #74
chilko
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Originally Posted by takolo

Y en este post, la mayor critica a sido contra la supresion del chat de reino. Ese cambio a afectado en los ingresos de NGD? Lo dudo mucho.

Saludos
Regnum es un juego. No es un Chat.

De la misma forma que hay gente que se aburre por no tener con quien boludear mientras levea, hay gente que esta muy contenta por los beneficios en cuanto a espacialidad, realismo, inmersion, valor de los clanes y de la organizacion del reino que trajo la eliminacion del chat de reino.

Por otro lado, nosotros estamos haciendo que el juego sea mas divertido para MAS gente y les aseguro que el chat de reino con 1000 personas en simultaneo iba a ser un desastre.

Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor.

Creanme, nosotros estamos pensando las 24 horas en como mejorar el juego y hacer del mismo una mejor experiencia. Cada decision que tomamos la pensamos cuidadosamente y aun asi nos equivocamos, y hemos retrocedido en algunos casos. Pero hay cosas mas alla de lo evidente que muchos de uds. no pueden percibir por falta de informacion.

Saludos,

- Chilko

PD: Igualmente, Si quieren chatear igualmente, tienen clanes, listas de amigos, mensajes privados, parties...
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Old 09-17-2008, 07:02 PM   #75
Nidhug
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Originally Posted by chilko
Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor.
...
Tengo una duda respecto a este parrafo al incorporar poderes a las criaturas no hara aun mas dificil el levelear?
Teniendo en cuenta que estas skill pueden llegar a ser muy destructivas y por lo tanto sera mas demorado subir?
Ya que el objetivo del juego es ser RvR la idea es subir rapido no?
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Old 09-17-2008, 07:04 PM   #76
chilko
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Originally Posted by takolo
[los cambios tendran sentido] dentro de algun tiempo, pero si la gente juega hoy y se aburre, se frustra o ve inutil su subclase se siente decepcionado hoy y terminar por dejar el juego. De poco le sirve que dentro de X meses esten tal y cual cosas terminadas que le daran sentido al cambio que se hizo 5 meses antes, el quiere entretenerse hoy, no invertir su tiempo en un entretenimiento a medio/largo plazo.
Saludos
El desarrollo de videojuegos es algo muy complejo y lleva mucho tiempo.
Es por eso que nosotros nos planteamos estrategias de largo plazo.
Nuestros ciclos de desarrollo son de 6 meses.

La primer mitad del año la avocamos practicamente a hacer del juego un producto sustentable. Esta segunda mitad del año esperamos dedicarla a mejorar la experiencia de juego y el contenido en general.

protestan por el balance, pero no se dan cuenta que es un tema delicado que nos llevo año en desarrollar el sistema de poderes. Encima mucho no podemos tocar, porque muchos estan acostumbrados a jugar de determinada forma y cada cambio que hagamos va a ser percibido como bueno por alguno y malos por otros.

Si el juego te aburre, nadie te obliga a jugar... como cualquier MMORPG regnum va madurando (y mucho) volvé en unos meses a ver si te parece que mejoró o no.

Saludos,

-Chilko
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Old 09-17-2008, 07:07 PM   #77
chilko
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Originally Posted by dragokaos
Tengo una duda respecto a este parrafo al incorporar poderes a las criaturas no hara aun mas dificil el levelear?
Teniendo en cuenta que estas skill pueden llegar a ser muy destructivas y por lo tanto sera mas demorado subir?
Ya que el objetivo del juego es ser RvR la idea es subir rapido no?
De vuelta las teorias conspirativas.
NO, ya no queremos cambiar mas la curva de leveleo. Creemos que el tiempo que toma hoy en dia llegar de LVL 1 a 50 es razonable.

Solo queremos pelear con criaturas sea un poco menos monotono, y por lo tanto mas interesante y divertido. No necesariamente mas dificil (el caso de los superbosses es un caso especial)

Saludos,

-Chilko
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Old 09-17-2008, 07:08 PM   #78
takola
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Originally Posted by chilko
Regnum es un juego. No es un Chat.
Totalmente de acuerdo, si lees mi aportacion original en el thread recalco que la supresion del chat es lo que menos me importa, lo decia por el resto de posts de este thread.

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Originally Posted by chilko
De la misma forma que hay gente que se aburre por no tener con quien boludear mientras levea, hay gente que esta muy contenta por los beneficios en cuanto a espacialidad, realismo, inmersion, valor de los clanes y de la organizacion del reino que trajo la eliminacion del chat de reino.

Por otro lado, nosotros estamos haciendo que el juego sea mas divertido para MAS gente y les aseguro que el chat de reino con 1000 personas en simultaneo iba a ser un desastre.

Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor.
Y porque no se aplican ambos cambios a la vez aun teniendo la primera parte implementada? En ese impasse de tiempo el perjudicado es el usuario final, osea el cliente. Tiene que sufrir usar un sistema de economia nuevo sin la parte fundamental para aplicarla. El sistema anterior + los items no tendria sentido, pero el sistema actual sin ellos tampoco lo tiene y lo tenemos que sufrir (si, es el verbo adecuado, sufrir) durante meses.

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Originally Posted by chilko
Creanme, nosotros estamos pensando las 24 horas en como mejorar el juego y hacer del mismo una mejor experiencia. Cada decision que tomamos la pensamos cuidadosamente y aun asi nos equivocamos, y hemos retrocedido en algunos casos. Pero hay cosas mas alla de lo evidente que muchos de uds. no pueden percibir por falta de informacion.

Saludos,
Nadie ha dicho que no te creamos ni que tengamos la informacion completa. Eso si, al igual que nosotros no tenemos la vision completa vosotros tampoco lo teneis, ya que no sufris como clientes los tiempos de impasse y desbalance que creais con este tipo de desarrollo. Se puede desarrollar paso a paso, pero manteniendo el equilibrio existente. Cambios como el de la economia sin los items y el del chat de reino sin herramientas para buscar ayuda, buscar grupos, grupos mayores de 8 personas etc perjudican al usuario. Y es un perjuicio importante, ya que no se quedan asi durante dias o semanas, se quedan durante meses.

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Originally Posted by Chilko
- Chilko

PD: Igualmente, Si quieren chatear igualmente, tienen clanes, listas de amigos, mensajes privados, parties...
Saludos
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Old 09-17-2008, 07:11 PM   #79
Nidhug
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Originally Posted by chilko
De vuelta las teorias conspirativas.

-Chilko
Naaaa yo no queria conspirar contra nadie solo era una duda >.<

Esperemos que cuando estos poderes esten listos, podamos probarlos en el experimental :P.
Mas o menos ahi fecha de esto?
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Old 09-17-2008, 07:14 PM   #80
urgit
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Originally Posted by chilko
Regnum es un juego. No es un Chat.

De la misma forma que hay gente que se aburre por no tener con quien boludear mientras levea, hay gente que esta muy contenta por los beneficios en cuanto a espacialidad, realismo, inmersion, valor de los clanes y de la organizacion del reino que trajo la eliminacion del chat de reino.
Pues en general las opiniones que se leen en el foro y con los que hablo en el juego no estan de acuerdo con el cambio. No es boludear, sino socializar conocer a la gente de tu reino. Yo he leveado mi personaje a 50 en alsius durante la eliminación del chat y ahora estoy que apenas no conozco a casi nadie, como me van a invitar a privados, parties, etc... gente con la que solo he coincidido durante las recapturas de fuertes y alguna captura posterior? Ahora me encuentro siendo 50 y conociendo a pocos y además el usar pergaminos me ha perjudicado ya que al subir rapido no era posible mantener un grupo de leveo fijo, he leveado con mucha gente pero solo un par de ocasiones y asi no llegas a conocerlos y hacerte amigo.

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Originally Posted by chilko
Por otro lado, nosotros estamos haciendo que el juego sea mas divertido para MAS gente y les aseguro que el chat de reino con 1000 personas en simultaneo iba a ser un desastre.
1000 por reino, 3000 en total? eso lo soporta el server? Esta mañana (española) apenas eran 120, esta tarde 400-450, ahora unos 600, ...


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Originally Posted by chilko
Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor.
Pero cuando? Porque se hacen los cambios que serviran cuando se hagan otros cambios que quizas tarden 3-4 meses?

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Originally Posted by chilko
Creanme, nosotros estamos pensando las 24 horas en como mejorar el juego y hacer del mismo una mejor experiencia. Cada decision que tomamos la pensamos cuidadosamente y aun asi nos equivocamos, y hemos retrocedido en algunos casos. Pero hay cosas mas alla de lo evidente que muchos de uds. no pueden percibir por falta de informacion.
No lo dudo, pero dednos más información de medio plazo y no hagan los cambios cuyos complementos llegaran 3, 4, 5 ,... meses después.

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PD: Igualmente, Si quieren chatear igualmente, tienen clanes, listas de amigos, mensajes privados, parties...
Ya lo respondí antes.
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